Knight jest mistrzem walki w zwarciu, używa swojej brutalnej siły fizycznej, korzystając z broni takich jak - sword, axe lub club. Posiada większą siłę fizyczną niż inne profesje, większą obronę i jest w stanie przenosić więcej przedmiotów na dowolnym poziomie.
Postęp i regeneracja
Wzrost statystyk na poziom
- 25 Capacity.
- 15 punktów hp.
- 5 punktów many.
Regeneracja
W miarę upływu czasu każdy gracz będzie regenerował utracone punkty życia i many, o ile ostatnio coś zjadł.
Knight regeneracja:
- 1 punkt hp co 6 sekund.
- 2 punkty many co 6 sekund.
Elite Knight regeneracja:
- 1 punkt hp co 4 sekundy.
- 2 punkty many co 6 sekund.
Awans
Gdy Knight osiągnie 20 poziom, może wykupić promocję i zostać Elite Knightem z pewnymi korzyściami. (Wymagany Premium Account)
Zalety
- Knight rozwija umiejętności walki w zwarciu najszybciej.
- Knight porusza się w tym samym tempie co paladyn i znacznie szybciej niż sorcerer lub druid.
- Posiada największy udźwig (Capacity).
- Ma największą ilość punktów życia i najszybszą ich regeneracje.
- Może użyć czaru "exeta res", aby uratować swoich towarzyszy.
- Knight jest bojownikiem do walki w zwarciu i dlatego nie musi biegać dookoła, strzelając do wrogów za pomocą run lub broni dystansowej, a gra nim jest nieco bardziej relaksująca.
- Jedyne przedmioty, których Knight potrzebuje na polowanie, to potiony, nie potrzebuje run lub amunicji, a także ze względu na ogromną ilość capa, jest dobry w zarabianiu pieniędzy.
- Na wyższym poziomie knight jest w stanie zadawać obrażenia wielu wrogom jednocześnie - nie jest w tym tak dobry jak sorcerer lub druid, ale lepszy od paladyna.
- Knight ma dostęp do większej ilości ekwipunku obronnego niż inne profesje.
- Knight jest mile widziany w drużynach ze względu na wysoką obronę i odporność na obrażenia fizyczne. Jego podstawową rolą jest bycie czołgiem i zbieraczem łupów, blokuje on obrażenia potworów, podczas gdy inni atakują z dystansu, np. Paladyn i Sorcerer oraz Druid, używający czarów leczących, aby pomóc mu w lepszym blokowaniu potworów. Posiada ogromną ilości capa, co powoduje, że Knight na wyższych poziomach rzadko kończy prędzej hunt w przeciwieństwie do innych profesji o mniejszej ilości capa, co czyni go niezbędną profesją do polowań drużynowych, tak jak Druid.
Wady
- Knight zwykle zadaje mniej obrażeń pojedynczemu celowi, niż inne profesje.
- Najniższa ilość many i najwolniejsza jej regeneracja.
- Knightowi bardzo wolno rośnie magic level, co oznacza, że runy ofensywne zadają bardzo niskie obrażenia, a niektóre runy, takie jak Energy Bomb lub Sudden Death, nie mogą być używane, dopóki nie osiągną wysokiego poziomu magicznego.
- Z powodu niskiego magic levelu, Knight ma słabe czary leczące. Ma dostęp do silniejszych mikstur zdrowia niż inne profesje, ale jest to droższe niż leczenie za pomocą zaklęć.
- Knight ma problemy z walką z potworami odpornymi na obrażenia fizyczne. Używanie broni nasyconej żywiołami może pomóc, lecz koszt nasycenia może utrudnić zysk.
- Z powodu koncentracji na umiejętnościach fizycznych, rycerzom bardzo brakuje magicznych zdolności.
Powiązane: